Pelisivut.org keskustelu - Pelit Pelinteko ja muu jutustelu
Toukokuu 19, 2013, 23:50:37 *
Tervetuloa, Vieras. Ole hyvä ja kirjaudu tai rekisteröidy.
Jäikö aktivointi sähköposti saamatta?

Kirjaudu käyttäjätunnuksen, salasanan ja istunnonpituuden mukaan
Uutiset: Nurkan luontokuvat: http://www.nurkka.org nyt blogimuodossa.
 
   Etusivu   Ohjeet Haku Kirjaudu Rekisteröidy  
Sivuja: [1] 2
  Tulostusversio  
Kirjoittaja Aihe: Metalfusionin joulupelikehitelmä  (Luettu 3686 kertaa)
metalfusion
Jäsen500
****
Viestejä: 548



Profiili
« : Marraskuu 17, 2007, 20:19:49 »

A -> B timetrial-peli mahdollisilla online highscoreilla joiden huijaaminen tulee olemaan törkeän helppoa Smiley

OMGF screenshot of death!


----------------------------------------
Uusimman version voi aina latailla tästä jos et jaksa lukea koko topiccia läpi tms.
http://mbnet.fi/tomi_sy/SpeedyBall10b3.rar

Kommentteja sekä ehdotuksia toimivuudesta, parannuksista yms. otetaan mielellään myös vastaan!
« Viimeksi muokattu: Joulukuu 11, 2007, 15:30:14 kirjoittanut metalfusion » tallennettu
TimVolt
ProJäsen
*****
Viestejä: 209


Profiili
« Vastaus #1 : Marraskuu 17, 2007, 20:37:57 »

Tyylikkään näköinen. Muistuttaa aika paljon sinun aikaisempaa tuotostasi; Ball rollia.  Wink
tallennettu
metalfusion
Jäsen500
****
Viestejä: 548



Profiili
« Vastaus #2 : Marraskuu 17, 2007, 21:01:04 »

Joo, kamaa (koodia ehkä lähinnä) saatetaan jopa kierrättää sieltä, grafiikkamatskun teen uusiksi Smiley
Jouluista tunnelmaa koitan luoda kaikenlaisella hassulla rekvisiitalla ja kirkkailla väreillä Tongue

Varmaan myöskin pöllin jostain erilaisia efektikoodinpätkiä tähä, bloomia, blurria ja cubemappausjuduja.
tallennettu
Kraton
ProJäsen
*****
Viestejä: 609



Profiili
« Vastaus #3 : Marraskuu 17, 2007, 21:19:23 »

Olis kiva nähdä jotain kivempää taustaa ku mustaa  Sad
tallennettu
metalfusion
Jäsen500
****
Viestejä: 548



Profiili
« Vastaus #4 : Marraskuu 21, 2007, 17:01:48 »

väliraportti: alotin pari päivää sitten koodaamaan tätä, mutta ilman toimivaa max 2008 -> b3d exportteria homman tekeminen on melkoista kidutusta :I
tallennettu
miksu
Jäsen100
**
Viestejä: 262



Profiili WWW
« Vastaus #5 : Marraskuu 21, 2007, 18:35:15 »

Missäs ne tontut on?
tallennettu
metalfusion
Jäsen500
****
Viestejä: 548



Profiili
« Vastaus #6 : Marraskuu 22, 2007, 14:30:41 »

HMPH! Kuten kuvasta heti nähdään ja helposti todetaan, on itse pelin päähenkilö tonttumainen hahmo :I

btw. taisin keksiä kiertotien joka helpottaa b3d exportterin puutteesta aiheutuvia ongelmia. Voittoni on siis taattu! >:)
tallennettu
miksu
Jäsen100
**
Viestejä: 262



Profiili WWW
« Vastaus #7 : Marraskuu 22, 2007, 18:14:40 »

HMPH! Kuten kuvasta heti nähdään ja helposti todetaan, on itse pelin päähenkilö tonttumainen hahmo :I

btw. taisin keksiä kiertotien joka helpottaa b3d exportterin puutteesta aiheutuvia ongelmia. Voittoni on siis taattu! >Smiley
Oho, luulin sitä joulukoristeeksi. Rata näytti ihan joltain rollerball sydeemiltä, niin siksi johti niin harhaan.
tallennettu
metalfusion
Jäsen500
****
Viestejä: 548



Profiili
« Vastaus #8 : Joulukuu 06, 2007, 19:25:02 »

Peli edistyy, ja nyt on sitten näytettävänä ensimmäinen aito screenshotti:

(servut.us imagehost \o/)
Peli tulee pyörimään 1024x768 resolla ikkunassa, ja mikäli koneenne eivät ole riittävän tehokkaita tasaiseen 60fps:ään (itsellä pyörii jotain 230fps) hyvien aikojen saaminen voi olla varsin vaikeaa Smiley

Kenttiä ei ole kun vasta tämä yksi, pitää saada kaikki systeemit toimimaan ennen uusien tekoa. Kenttiä tullee 10-20 ja osaavat henkilöt voivat tehdä lisää/muokata edellisiä. Ainakin lokaalit highscoret tähän on pakko saada, muuten idea romuttuu, online scoreja harkitsen. Saa nähdä miten aika riittää.
tallennettu
rollendollen
Jäsen
*
Viestejä: 24


Sisu sauna ja sibelius!


Profiili
« Vastaus #9 : Joulukuu 06, 2007, 21:47:34 »

Peli edistyy, ja nyt on sitten näytettävänä ensimmäinen aito screenshotti:

(servut.us imagehost \o/)
Peli tulee pyörimään 1024x768 resolla ikkunassa, ja mikäli koneenne eivät ole riittävän tehokkaita tasaiseen 60fps:ään (itsellä pyörii jotain 230fps) hyvien aikojen saaminen voi olla varsin vaikeaa Smiley

Kenttiä ei ole kun vasta tämä yksi, pitää saada kaikki systeemit toimimaan ennen uusien tekoa. Kenttiä tullee 10-20 ja osaavat henkilöt voivat tehdä lisää/muokata edellisiä. Ainakin lokaalit highscoret tähän on pakko saada, muuten idea romuttuu, online scoreja harkitsen. Saa nähdä miten aika riittää.
Kyllähän se ihan kivalta näyttää, saa nähdä minkälainen on sitten pelillisesti.

Millä muuten työstät peliä? Käytätkö jotain valmiseditorisysteemiä vai teetkö oikeasti ihan itse?

Itse ainakin tykkään antaa respectiä peleille jotka no.. luonnollisesti toimivat hyvin, idea pelaa ja näin, mutta joiden teon eteen on oikeasti valutettu verta ja kyyneleitä.  Smiley

Lisää kuvia kehiin...

tallennettu
metalfusion
Jäsen500
****
Viestejä: 548



Profiili
« Vastaus #10 : Joulukuu 07, 2007, 21:50:51 »


Uutta kuvaa. Pelistä tulee näillä näkymin varsin niukka sisällön (erilaisten objekstien, elementtien yms. suhteen). Perusjutut toimii, "enää" pitää tehdä kentät, menut ja highscoresysteemit.

Rollendollen: Siltä väliltä Smiley
Työstän tätä, niinkuin kaikkia muitankin pelivirityksiäni, Blitz 3d:llä, joka on siis varsin korkean tason basic tyylinen ohjelmointikieli pelien yms. tekoon. B3D sisältää oman jo aika vanhentuneen dx7 3d enginen, mikä tekee pienien pelien teosta ja alkuun pääsemisestä varsin helppoa.
Lisäksi blitzin dll tuki ja käyttäjäkunnan väsäämät kirjastot yms. vapaasti käytettävät koodinpätkät helpottaa elämää kummasti, tässäkin käytän aika montaa muiden tekemää judua, eli Tokamak fysiikkaengineä, wrapperia siihen ja vielä EasyTOK kirjastoa, joitakin efektejä ja varmaankin vielä nettidatansiirtokirjastoa Smiley

Kaikki varsinaiset graafiset judut pyrin tekemään itse, eli 3d mallit joihin sovitan sitten netistä pöllityistä kuvista tekstuureja jne. Eli en koe itseäni täysin vapaamatkustajaksi kaikesta vaivalloisesta puolesta, mutta kyllä tämmöinen tukeva pohja on oikein mukava olla kun kuitenkin vain harrastemielessä jotain aina väsäilee, omaksi ja toivottavasti muidenkin iloksi Smiley
tallennettu
metalfusion
Jäsen500
****
Viestejä: 548



Profiili
« Vastaus #11 : Joulukuu 08, 2007, 10:03:14 »

NJAHANS
Näyttää kovasti silti että en pääse tekemään tätä lainkaan huomenna, eli pitää kasailla peli toimivaksi jo tänään. Jonkinlainen versio siis tullaan julkaisemaan myöhemmin illalla tms.! Stay tuned!
tallennettu
miksu
Jäsen100
**
Viestejä: 262



Profiili WWW
« Vastaus #12 : Joulukuu 08, 2007, 15:39:54 »

Vauvauvau...

Pari kesää sitten olit tehnyt jonkun samantapasen pelin, mutta peli
kaatuili mitä milloinkin. Eihän tässä tule olemaan samoja onkelmia?
tallennettu
metalfusion
Jäsen500
****
Viestejä: 548



Profiili
« Vastaus #13 : Joulukuu 08, 2007, 23:53:52 »

WOOHOO!!!!
Saimpas tämän aijoissa kasattua ja onkelmat ratkottua, eli saanen esitellä: SpeedyBall 1.0 X-MAS Edition!
Pelin readme:
Koodia:
Speedyball (What a lame name! :D) 1.0 X-MAS Edition Build: 1! (first standalone exe with medias, and public release)
This game will participate in Pelisivut.org winter 2007 game developement competition.

Controls:
W,A,S,D to move main character
Move mouse to turn the camera and main character

Mouse 1 and 2 to use special X-MAS powers!

Press mouse 1 and game will slow down, and also your character will have double "power" , very usefull in
tight spots etc. This will not slow down the timer thought, so use it wisely to get best times :)

Press mouse 2 to add upward thrust to your character, this will slow down falling and make jumps higher,
but you cannot move your character when this is activated. This also slows game down,but not the timer!

Esc will always take you back, to menu or quit the game, use it!

Highscores are preset with developers modest times (but not the last levels, as those were too hard,
maybe even impossible.)
Now go and beat me!

(ps. I know it will be VERY EASY to cheat on highscores, but you are just fooling yourselves! Haha,noobs! :DDD)

-Metalfusion www.metalfusion.tk

Ainiin, ja ideanahan pelissä on siis hankkiutua alotuspaikasta A kentän loppuun B mahdollisimman nopeasti, kello käy.
Kentän läpäisyaika on siis kaikki kaikessa, ja ainut tekijä jonka mukaan pelaaja(t) rankataan.

Asioita joita jäi pois:
Online highscoret
Jokaisen kentän lokaalit highscoret[teknisten ongelmien vuoksi,ajanpuute] (nyt vain paras aika kustakin kentästä)
Enemmän kenttiä (nyt 10)
Monipuoliset kentät (nyt koostuvat lähinnä samalla puutekstuurilla päällystetyistä peruspalikoista)
Luovat kentät (ajanpuute, loppukiri ja puskeminen veivät viimesien kenttien teosta motivaation, mutta pakkohan ne oli saada)
Ja kaikkea muuta kivaa...

Lataa täältä:
http://mbnet.fi/tomi_sy/SpeedyBall10b1.rar ~5.7mt

No on se ihan kiva silti, testatkaa edes :(
« Viimeksi muokattu: Joulukuu 09, 2007, 00:25:39 kirjoittanut metalfusion » tallennettu
naabip
ProJäsen
*****
Viestejä: 194



Profiili
« Vastaus #14 : Joulukuu 09, 2007, 00:20:58 »

Lainaus
Lataa täältä:
http://mbnet.fi/tomi_sy/SpeedyBall10b1.rar

No on se ihan kiva silti, testatkaa edes Sad
Ennen kuin uskallan tehdä mitään, tahtoisin tietää koko paketin koon? Olisi ihan hyvä olla latauslinkin vieressä..?
tallennettu
Sivuja: [1] 2
  Tulostusversio  
 
Siirry:  

MySQL pohjainen foorumi PHP pohjainen foorumi Powered by SMF 1.1.15 | SMF © 2006-2008, Simple Machines Validi XHTML 1.0! Validi CSS!