Pelisivut.org keskustelu - Pelit Pelinteko ja muu jutustelu
Toukokuu 23, 2012, 18:01:13 *
Tervetuloa, Vieras. Ole hyvä ja kirjaudu tai rekisteröidy.
Jäikö aktivointi sähköposti saamatta?

Kirjaudu käyttäjätunnuksen, salasanan ja istunnonpituuden mukaan
Uutiset: Nurkan luontokuvat: http://www.nurkka.org nyt blogimuodossa.
 
   Etusivu   Ohjeet Haku Kirjaudu Rekisteröidy  
Sivuja: [1] 2 3
  Tulostusversio  
Kirjoittaja Aihe: [PELI] The Tomte  (Luettu 8032 kertaa)
naabip
ProJäsen
*****
Viestejä: 194



Profiili
« : Marraskuu 17, 2007, 13:55:01 »

Pelin nimi: The Tomte v.0.95 (~6mt) (päivitetty 25.12.07)
Pelityyppi: Tasoloikka - Puzzle - Nopeus
Tekijät: Naabi Productions - Naabip & Inffi + satunnaiset avustajat.

"Tomte" -peli siis tulisi tuomaan mukanaan erilaisia tehtäviä tasoloikasta ja lahjojen keräilystä, erilaisiin puzzle- ja pelastustehtäviin. Kokonaisuudessaan se tulisi siis käsittämään erilaisia minipelejä, joissa pitää suorittaa erilaisia toimeksiantoja ja läpäistä ne mahdollisimman hyvin. Pyrimme kuitenkin tekemään peliin etenevän juonen, jonka ympärille erilaiset tehtävätkin sitten kietoutuvat.

- Kuvalinkit vanhentuneet.
« Viimeksi muokattu: Tammikuu 19, 2009, 01:41:39 kirjoittanut naabip » tallennettu
rollendollen
Jäsen
*
Viestejä: 24


Sisu sauna ja sibelius!


Profiili
« Vastaus #1 : Marraskuu 18, 2007, 13:38:01 »

Ja Naabi Productions on vauhdissa jälleen Wink Tällä hetkellä ehkä kiinnostavimman oloinen projekti, saa nähdä miten käy. Vaadimme lisää näytettävää  Smiley
tallennettu
naabip
ProJäsen
*****
Viestejä: 194



Profiili
« Vastaus #2 : Marraskuu 18, 2007, 17:58:01 »

Ja Naabi Productions on vauhdissa jälleen Wink Tällä hetkellä ehkä kiinnostavimman oloinen projekti, saa nähdä miten käy. Vaadimme lisää näytettävää  Smiley
Peukut pystyyn vaan  Smiley

Uutta kuvaa puskee; Joulupukin rekionnettomuus, tästä se kaikki alkaa.
« Viimeksi muokattu: Marraskuu 18, 2007, 22:17:37 kirjoittanut naabip » tallennettu
Inffi
Tulokas+
*
Viestejä: 8



Profiili WWW
« Vastaus #3 : Marraskuu 18, 2007, 20:41:59 »

Lainaus
...jouluista musiikkiakin on jo tekeillä.
Jep, musiikkipuolellakin on työt aloitettu, mutta hiomista on vielä runsaasti. Onhan tässä aikaa...
tallennettu
Pico
Jäsen500
****
Viestejä: 903


z0r


Profiili
« Vastaus #4 : Marraskuu 18, 2007, 21:07:31 »

Grafiikka ei kyllä iske, mutta katotaan sitten millanen ite peli on :o
tallennettu

Tärkkelysperunan Kosto Cheesy
Alkio
Ps.org Oldskool (alk.per.jäs.num.23)
Ylläpitäjä
*****
Viestejä: 414


I'm ready for it, punk


Profiili
« Vastaus #5 : Marraskuu 18, 2007, 22:07:38 »

No on sitä pahempaakin nähty, grafiikkaa siis :D. Vaikka tietenkin jos perfecto haluais, niin ei ihan sitä vielä ole :). Onnea projektille!

ps: Pistäkää lakki tuolle hyybälle päähän, tulis jouluisempi. :]
tallennettu

No omfg.
naabip
ProJäsen
*****
Viestejä: 194



Profiili
« Vastaus #6 : Marraskuu 18, 2007, 22:12:04 »

ps: Pistäkää lakki tuolle hyybälle päähän, tulis jouluisempi. :]
Itseasiassa alunperin on suunniteltu, että rekionnettomuuden yhteydessä lakki olisi tipahtanut Smiley

Voipi olla, että jossain vaiheessa peliä tonttu saa vielä päähineensä Wink
tallennettu
Torava
Valvoja
*****
Viestejä: 745


Profiili WWW
« Vastaus #7 : Marraskuu 18, 2007, 22:15:48 »

Aluksi ihmettelin, että missä se päähenkilö on. Tämä hahmo ei tosiaan vastaa käsitystäni tontusta. Pelin nimikin antaa käsittää, että peli on ruotsinkielinen. Ihan mukava idea kuitenkin. Smiley
tallennettu
naabip
ProJäsen
*****
Viestejä: 194



Profiili
« Vastaus #8 : Marraskuu 18, 2007, 22:26:30 »

Aluksi ihmettelin, että missä se päähenkilö on. Tämä hahmo ei tosiaan vastaa käsitystäni tontusta. Pelin nimikin antaa käsittää, että peli on ruotsinkielinen. Ihan mukava idea kuitenkin. Smiley
Tonttu mikä tonttu, nuori ja ylipitkä sellainen vaan :]

Nimenhaussa lainasimme wikipediaa.
tallennettu
naabip
ProJäsen
*****
Viestejä: 194



Profiili
« Vastaus #9 : Marraskuu 21, 2007, 20:17:46 »

Koulun ohella lähes joka päivä on tullut koodailtua ainakin vähäsen ja tässä tänään sainkin ensimmäisen kentän täysin valmiiksi. Etenemään lähdetään suunnitelmien mukaisesti ja pelattavia tehtäviä tulee ekan toimeksannon jälkeen vielä useita. Kun alkuaika on mennyt pelimoottorin ohjelmointiin, nyt voin samalta pohjalta jatkaa seuraaviin kenttiinkiin, vaikka pelillisesti vaihtelua onkin luvassa.

Lopullinen valmis tarina on vielä vähän hukassa. Ollaan juuri nyt vähän risteyksessä, että mihin suuntaan tätä nyt lähtisi viemään. Tarinan etenemiskeino on kuitenkin jo suurinpiirtein selvillä, nääs ajattelin pistää ruudun alakulmaan tekstibokseja, joista voi sitten lukea, että mitä liikkuu päähenkilön mielessä, tai tiirailla muuten vain yleisiä ohjeita. Mahd. myös näkyvää toimintaa voi esiintyä introjen tai animoitujen kohtausten muodossa. Myös jonkinlaista sarjakuva tyyppistä etenemismallia on harkittu. ...Mikään ei vielä varmaa.

Uutta julkaistavaa materiaalia luultavasti tulen antamaan tässä viikonlopun tienoilla, jos jotain erilaista olisi siihen mennessä saatu luotua.
« Viimeksi muokattu: Marraskuu 26, 2007, 00:18:51 kirjoittanut naabip » tallennettu
naabip
ProJäsen
*****
Viestejä: 194



Profiili
« Vastaus #10 : Marraskuu 26, 2007, 00:10:57 »

Joo, menneen viikonlopun aikana ei kyllä tosiaan jäänyt aikaa paljon koodailulle. Samoissa pisteissä ollaan lähes kuin viimeksikin. Tarinan muhiessa siihen on tullut hiukan lisää säväkkyyttä ja pikkujuttuja koodissa on muuteltu. Tarinan eteneminenkin on nyt lyöty näiltä näkymin lukkoon. Seuraava kuva valaisee varmasti hiukan: Tarinankerrontaa.
« Viimeksi muokattu: Joulukuu 10, 2007, 15:05:04 kirjoittanut naabip » tallennettu
naabip
ProJäsen
*****
Viestejä: 194



Profiili
« Vastaus #11 : Joulukuu 05, 2007, 00:02:23 »

Päiviä on nyt jäljellä vielä muutama ja nyt ollaan vasta kakkoskenttää valmistelemassa. Kolmannen kentän uskoisin valmistuvan jo nopeampaa, kun siinä mekaniikan ei pitäisi olla niin hankalasti toteutettavissa. (Eipä nämä alkukentätkään maailman kovimpia haasteita ole, mutta kyllä siinä työsarkaa kun pitäisi kaiken muun elämisen ohella koittaa koodatakin.) Laiskottelua projektin kustannuksella on kuitenkin harrastettu ja nyt pitäisi ottaakin jonkinsorttinen loppukiri.

Kakkoskentästä laitoin myös keskeneräistä screeniä näkyville. Eli Tomte ja kirkko.

Ideanahan olisi seuraavassa kentässä siis jakaa lahjoja taloihin savupiippujen kautta, eikä kiireessä sisälle paljon piipahdella.
« Viimeksi muokattu: Joulukuu 10, 2007, 15:07:09 kirjoittanut naabip » tallennettu
PainMachine
Jäsen100
**
Viestejä: 221



Profiili
« Vastaus #12 : Joulukuu 05, 2007, 10:08:22 »

Vaikka grafiikkatyyli on kovin yksinkertainen, voisi siihen lisätä ainutlaatusia yksityskohtia. Erinomaisena ja parhaimpana esimerkkinä tästä voisin sanoa Within a deep forest -tasohyppely-seikkailu-fiilistelypeli. Asiaan jokseenkin liittymättä Knytt ei tähän mielestäni yllä (Knytt Storiesia en ole kylläkään koettanut).

Kaikkea ihan pientä mihin silmä tarttuu. Yksityiskohdat tekee kuvasta elävän.

Edit: Nyt vasta ymmärsin, että nuo vihreät tuolla tummaa taustaa vasten onkin puita. Perspektiivi tulisi säilyttää, muuten näyttää kummalliselta.
tallennettu

I feel like Kirk and Spock.
naabip
ProJäsen
*****
Viestejä: 194



Profiili
« Vastaus #13 : Joulukuu 06, 2007, 13:02:32 »

Vaikka grafiikkatyyli on kovin yksinkertainen, voisi siihen lisätä ainutlaatusia yksityskohtia. Erinomaisena ja parhaimpana esimerkkinä tästä voisin sanoa Within a deep forest -tasohyppely-seikkailu-fiilistelypeli. Asiaan jokseenkin liittymättä Knytt ei tähän mielestäni yllä (Knytt Storiesia en ole kylläkään koettanut).

Kaikkea ihan pientä mihin silmä tarttuu. Yksityiskohdat tekee kuvasta elävän.
Katselin screenejä näistä peleistä ja aika yksinkertaista linjaahan nekin noudattavat, mutta grafiikka niissä todella toimii. En usko minulta vielä liikenevän aikaa armottomaan viilaukseen, mutta kun saadaan nyt nämä kentät valmiiksi niin grafiikan varsinainen hiominen voikin alkaa. Yksityiskohtia tulee varmasti samalla lisää.

Lainaus
Edit: Nyt vasta ymmärsin, että nuo vihreät tuolla tummaa taustaa vasten onkin puita. Perspektiivi tulisi säilyttää, muuten näyttää kummalliselta.
Tarkoitit varmaan tuota että puut ovat samankokoisia joka kohdassa(?) Alunperin tämä oli aika nopea vedos, että jotain vain saadaan taustalle, mutta kai se on tuotakin vielä säädettävä. Jahka kerkiää. Tässä on nyt muutama tehokas koodauspäivä jäljellä, toivottavasti peli saadaan jonkinlaiseen julkaisukuntoon palautuspäivään mennessä.
tallennettu
Kraton
ProJäsen
*****
Viestejä: 608



Profiili
« Vastaus #14 : Joulukuu 06, 2007, 13:10:59 »

Tarkoitit varmaan tuota että puut ovat samankokoisia joka kohdassa(?) Alunperin tämä oli aika nopea vedos, että jotain vain saadaan taustalle, mutta kai se on tuotakin vielä säädettävä. Jahka kerkiää. Tässä on nyt muutama tehokas koodauspäivä jäljellä, toivottavasti peli saadaan jonkinlaiseen julkaisukuntoon palautuspäivään mennessä.

Suosittelen jättämään nuo taustan puut kokonaan pois.
tallennettu
Sivuja: [1] 2 3
  Tulostusversio  
 
Siirry:  

MySQL pohjainen foorumi PHP pohjainen foorumi Powered by SMF 1.1.15 | SMF © 2006-2008, Simple Machines Validi XHTML 1.0! Validi CSS!