Pelisivut.org keskustelu - Pelit Pelinteko ja muu jutustelu
Joulukuu 03, 2008, 00:08:29 am *
Tervetuloa, Vieras. Ole hyvä ja kirjaudu tai rekisteröidy.

Kirjaudu käyttäjätunnuksen, salasanan ja istunnonpituuden mukaan
Uutiset: Nurkan luontokuvat: http://www.nurkka.org nyt blogimuodossa.
 
   Etusivu   Ohjeet Haku Kirjaudu Rekisteröidy  
Sivuja: [1]
  Tulostusversio  
Kirjoittaja Aihe: [PELI] SunBEAM - Ohjaa valonsäde kohteisiin  (Luettu 2623 kertaa)
Jare
Tulokas+
*
Viestejä: 5


Profiili
« : Toukokuu 02, 2007, 19:15:58 pm »

Terve.

Pelissäni on tarkoituksena ohjata valonsäde erilaisissa kentissä kohteisiin peilejä käyttämällä. Samalla pitää onnistua kiertämään mahdolliset esteet ja estää valoa karkaamasta kentältä. Peiliä asetettaessa ja muutessa voi päättää sen pituuden sekä kulman. Peilejä ei voi kuitenkaan aina lätkiä kaikkialle ja niiden pituus sekä määrä voi olla rajoitettu joissakin kentissä. Pelissä voi myös tehdä omia kenttiä.

Pelin ei ole tarkoitus olla graafisesti näyttävä, vaan pääpaino on juuri hieman puzzle-tyyppisessä ongelmanratkaisussa. Peli mittaa valon kulkeman matkan ja mitä lyhyemmässä matkassa kentän läpäisee, sitä parempi. Jokaisella kentällä on näin ollen myös oma toplistansa.

Pelin nykyinen versio on 1.5 ja peli on tehty CoolBasicilla.

1. Screenshot
2. Screenshot

Keskustelua pelistä CoolBasicin foorumilla

Lataa zip-paketti tai
Lataa rar-paketti
« Viimeksi muokattu: Kesäkuu 14, 2008, 11:46:14 am kirjoittanut T93 » tallennettu
Torava
Valvoja
*****
Viestejä: 623


Profiili WWW
« Vastaus #1 : Toukokuu 04, 2007, 23:38:40 pm »

Mukava pelihän tuo. Graafisesti se ei tosiaan ole häikäisevä, mutta en tiedä kuinka se voisi näyttää paremmaltakaan. Smiley

Ulkoasu tuntuu aluksi vähän sekavalta, koska nappeja on niin hirveästi. Pelatessa oppii kuitenkin käyttämään valikkoja paremmin. Idea taitaa olla uniikki, sillä en ole paljon nähnyt samanlaisia pelejä. Tai olihan toi Coolbasicin foorumin jäsenen tekemä Laser (tjsp). Pelin tarina oli aika hauska. Oletin, ettei tällaisessa pelissä tarinaa ei edes ole, mutta olipa sittenkin ja sopi hyvin. Bugeja pelissä en juurikaan havainnut, mutta valikon aukeaminen ja sulkeutuminen tolla fadella on vähän turhan hidas. Voi olla, ettei se toimi oikealla nopeudella koneellani, vaikka koneeni ei pitäisikään olla mikään hirveän paska.

PS: Ehdotin MBnetin päivän peliksi.
« Viimeksi muokattu: Toukokuu 04, 2007, 23:44:11 pm kirjoittanut T93 » tallennettu
Mephisto
Jäsen100
**
Viestejä: 178


ex. Kallo


Profiili
« Vastaus #2 : Toukokuu 05, 2007, 01:27:29 am »

Löysin vanhalta Dominator levyltä samantapasen pelin missä ammutaan laser maaliin käyttämällä peilejä.
N: Laser Light
tallennettu

PSP 3.90 M33-2 [32][2GB][4GB] korteilla.
WIP: <<nimetön RPG>> [|.........]:0,7%
Arekk
Jäsen100
**
Viestejä: 106


~Retro~


Profiili WWW
« Vastaus #3 : Toukokuu 05, 2007, 09:26:13 am »

Hyvin tehty peli. Smiley
En yleensä tykkää hirveästi "rakentelupeleistä", koska useimmat ovat aika hidastempoisia ja väsyttäviä,
mutta tästä minä pidin. Tuntui hienolta kun oli puurtanut saman kentän parissa 10 min ja sitten saa sen toimimaan.

Aluksi peli oli kyllä aika vaikea, mutta kyllä se sitten siitä helpottui. Olisin ehkä toivonut, että peilejä olisi voinut poistaa suoraan klikkaamalla niitä hiiren oikealla napilla, niin sekin olisi käynyt nopeammin.

Grafiikat olivat melko yksinkertaisia, mutta ne eivät ole kovinkaan tärkeitä tässä pelissä. Kuitenkin tuo puinen tausta tuntui jotenkin oudolta valinnalta, eikä se mielestäni sopinut peliin kovinkaan hyvin. Musiikki oli ok.
Juoni oli aika hauska ja se oli kivasti saatu ympättyä peliin mukaan. Nettipistelista lisää mukavasti pelin ikää, kun tavoittelee kärkipaikkaa.

En löytänyt bugeja.

 Tähti Tähti Tähti Tyhjä tähti Tyhjä tähti
« Viimeksi muokattu: Toukokuu 05, 2007, 09:32:40 am kirjoittanut Arekk » tallennettu

...
Jare
Tulokas+
*
Viestejä: 5


Profiili
« Vastaus #4 : Toukokuu 07, 2007, 10:33:01 am »

Oletin, ettei tällaisessa pelissä tarinaa ei edes ole, mutta olipa sittenkin ja sopi hyvin. Bugeja pelissä en juurikaan havainnut, mutta valikon aukeaminen ja sulkeutuminen tolla fadella on vähän turhan hidas. Voi olla, ettei se toimi oikealla nopeudella koneellani, vaikka koneeni ei pitäisikään olla mikään hirveän paska.

PS: Ehdotin MBnetin päivän peliksi.
Minulla on aina ollut tapana laittaa peliin tarina, vaikkei sellainen välttämätön olisikaan. Fade on tosiaan turhan hidas - pitää nopeuttaa sitä. Kiitoksia päivän peliksi ehdottamisesta!

Olisin ehkä toivonut, että peilejä olisi voinut poistaa suoraan klikkaamalla niitä hiiren oikealla napilla, niin sekin olisi käynyt nopeammin.
Tuo voisi olla hyvä parannus. Nythän hiiren oikealla napilla ei ole mitään virkaa.

Grafiikat olivat melko yksinkertaisia, mutta ne eivät ole kovinkaan tärkeitä tässä pelissä. Kuitenkin tuo puinen tausta tuntui jotenkin oudolta valinnalta, eikä se mielestäni sopinut peliin kovinkaan hyvin.
Kieltämättä puinen tausta ei liity valoon tai peileihin mitenkään, mutta onko ehdotuksia, millainen tausta olisi parempi?

Nettipistelista lisää mukavasti pelin ikää, kun tavoittelee kärkipaikkaa.
Hm. Nettipistelistaa tuossa ei ole. Useimpiin kenttiin olen vain itse pelannut jonkinlaisen pistemerkinnän. cbNetwork.dll-tiedosto on tällä hetkellä mukana puhtaasti päivityksiä varten. Nettipistelista on vasta tulossa johonkin versioon.
tallennettu
Arekk
Jäsen100
**
Viestejä: 106


~Retro~


Profiili WWW
« Vastaus #5 : Toukokuu 07, 2007, 14:09:55 pm »

Lainaus
Hm. Nettipistelistaa tuossa ei ole. Useimpiin kenttiin olen vain itse pelannut jonkinlaisen pistemerkinnän. cbNetwork.dll-tiedosto on tällä hetkellä mukana puhtaasti päivityksiä varten. Nettipistelista on vasta tulossa johonkin versioon.

Hups, mun moka! Embarrassed
Katoin että kun pääs kentän läpi niin se kysyi että haluatko top-listalle. Luulin, että tulokset menee nettiin.
Katoinkin että aika tyhjänlaista pistelistalla oli. Wink
tallennettu

...
Nurkka
Omistaja
Ylläpitäjä
*****
Viestejä: 790



Profiili WWW
« Vastaus #6 : Toukokuu 07, 2007, 16:43:06 pm »

Joo vähän vois tota käyttöliittymää ja noita aikoja säädellä.
Tosiaan jos peilejen lisäily ja poistaminen olisi hieman helpompaa, eli esin just lisää vasen ja poista hiiren oikea nappi.
Sitten kentästä toiseen siirtyminen läpäisyn jälkeen olisi voinut olla kiva. Tai kenties testasin vain huonosti.... Hieman TIM eli The Incredible Machine fiilistähän tämä herätti ja se on tosi jees!

Pienellä kehityksellä tästä tulee erinomainen. ps. ja linkitin pelin myös pelilistaan
tallennettu

Muistetaan taas ne säännöt
Jare
Tulokas+
*
Viestejä: 5


Profiili
« Vastaus #7 : Toukokuu 08, 2007, 07:46:58 am »

Joo vähän vois tota käyttöliittymää ja noita aikoja säädellä.
Tosiaan jos peilejen lisäily ja poistaminen olisi hieman helpompaa, eli esin just lisää vasen ja poista hiiren oikea nappi.
Sitten kentästä toiseen siirtyminen läpäisyn jälkeen olisi voinut olla kiva. Tai kenties testasin vain huonosti.... Hieman TIM eli The Incredible Machine fiilistähän tämä herätti ja se on tosi jees!

Pienellä kehityksellä tästä tulee erinomainen. ps. ja linkitin pelin myös pelilistaan
The Incredible Machine Cheesy. Muistot palaavat mieleeni.

Ainiin, muistakaas että hiiren rullalla on mahdollista valita peilien luomisen, poistamisen ja siirtämisen välillä. Kiitoksia muuten kaikille palautteesta. Jahka muilta kiireiltä kerkiän, voisin jälleen jatkaa pelin kehittelyä. Ja kiitoksia pelin linkittämisestä.
tallennettu
Ahriman
Jäsen100
**
Viestejä: 137



Profiili
« Vastaus #8 : Toukokuu 09, 2007, 07:19:46 am »



Jes! Onnistuin saamaan yhden noista valaistuksi! Ai vittu.. siellä olikin vielä kaks jälellä.

Ehdottoman hauska peli. Smiley Innostuin
tallennettu

"..Laula ihmisille saduista, laula sodista, laula - kivikaduista.."
Nurkka
Omistaja
Ylläpitäjä
*****
Viestejä: 790



Profiili WWW
« Vastaus #9 : Toukokuu 09, 2007, 08:56:50 am »

Mistä tuli parannusehdoitus, että nuo valaistavat alueet voisivat erottua hieman paremmin.
tallennettu

Muistetaan taas ne säännöt
Jare
Tulokas+
*
Viestejä: 5


Profiili
« Vastaus #10 : Toukokuu 09, 2007, 12:01:02 pm »

Mistä tuli parannusehdoitus, että nuo valaistavat alueet voisivat erottua hieman paremmin.
Asetuksista voit muuttaa alueiden väriä, jos se vaikka auttaisi. Vai tulisiko niiden erottua vielä jotenkin muutenkin?

Edit:
Peliin tarvitaan lisää kenttiä. Jos olette tehneet omia kenttiä ja haluatte niitä pelin seuraavaan versioon, lähettäkää minulle sähköpostilla. Niin ja merkitkää tietysti itsenne kenttienne tekijäksi Wink.

Kentissä tulisi olla jonkin verran ideaa (eli mikä tahansa räpellys ei käy), mutta niiden ei tarvitse olla Einsteinin aivoriihessä haudottuja, ja jo melko helposti läpäistävät kentät voivat hyvinkin olla sopivia.
« Viimeksi muokattu: Toukokuu 09, 2007, 12:16:50 pm kirjoittanut Jare » tallennettu
TooMuch
Jäsen300
***
Viestejä: 386


DD


Profiili
« Vastaus #11 : Toukokuu 09, 2007, 13:27:23 pm »

Oli tätä sitte pakko lopulta kokeilla ja ihan hyvältä vaikutti. Ite en oo törmänny ennen samanlaiseen peliin. Monipuolisuuttakin löytyy ainakin näin ensisilmäyksellä eli on helppoja ja sitten niitä haastavempia. Jos jotain vois ehdottaa niin ihan mukava ois jos näkyis, kun se valonsäde liikkuu. Tai vaikka liikkuiskin toooosi nopeeta niin silti. Smiley Jotenkin kaikissa aina liikkuu niin... mut eipä se, hyvä peli tää on.
tallennettu

Toomuch-> liikaako?
metalfusion
Jäsen300
***
Viestejä: 420



Profiili WWW
« Vastaus #12 : Toukokuu 09, 2007, 13:34:53 pm »

Joskus (muutama vuosi sitten) luin Mikrobitistä tms. samantyyppisestä pelistä, kyseisessä pelissä oli vaan menty pidemmälle, eli oli prismoja, taittavia lasipintoja, valon värin vaihtajia, hajottajia, puoliläpäiseviä peilejä jne. jne. ja toteutuskin oli ilmeisesti varsin hiottua.
En sitten jostain syystä kuitenkaa koskaan testannut itse peliä (taisi jopa sillon olla vielä modeemiaika tässä huushollissa) eikä nimikään ole tarttunut mieleen. Sellainen kuva kuitekin arvostelusta/esittelystä jäi, että kyseessä olisi ollut vapaa rakentelu-tyylinen peli, eli tietynvärinen valonsäde tulee jostain ja sitten on käytettävissä tietty määrä tietynlaisia palikoita joiden avulla säde tulee saada oikean värisenä oikeisiin kohteisiin.

Kirjoitimpa tämän lähinnä kehitysehdotuksiksi, pitää testata tätä tuotosta nyt sitten. Tongue

Edit: Eli testisession jälkeen totean, että ainakin siirto-, peilienteko- ja poistotyökaluille kannattaisi laittaa pikanapit, sekä undo ja "poista viimeisin peili" olisivat hyvät. Toisinaan myös saattaisi kaivata näppäimistöltä tehtävää pikselintarkkaa siirtämistä. Kentiksi kaipaisi enemmän pohdinta, eli ongelmanratkaisuja, nyt vaikeat kentät ovat lähinnä jatkuvaa testaamista ja peilien lätkimistä sen mukaan Sad Parhaat kentät ovat yksinkertaisia, mutta silti vaikeita, ja että joutuu miettimään miten homman saa hoidettua. On kyllä jo nykyiselläänkin aika mukava ja koukuttava peli Smiley

« Viimeksi muokattu: Toukokuu 09, 2007, 14:25:43 pm kirjoittanut metalfusion » tallennettu

Jare
Tulokas+
*
Viestejä: 5


Profiili
« Vastaus #13 : Toukokuu 09, 2007, 16:35:09 pm »

Oli tätä sitte pakko lopulta kokeilla ja ihan hyvältä vaikutti. Ite en oo törmänny ennen samanlaiseen peliin. Monipuolisuuttakin löytyy ainakin näin ensisilmäyksellä eli on helppoja ja sitten niitä haastavempia. Jos jotain vois ehdottaa niin ihan mukava ois jos näkyis, kun se valonsäde liikkuu. Tai vaikka liikkuiskin toooosi nopeeta niin silti. Smiley Jotenkin kaikissa aina liikkuu niin... mut eipä se, hyvä peli tää on.
Tuosta liikkeen näyttämisestä onkin ollut puhetta CoolBasicin foorumilla. Tällä hetkellä tuota ei kuitenkaan voi toteuttaa kunnolla suoraan nykyiseen valonsäteen laskevaan moottoriin, koska valoa liikutetaan kerralla vaikka koko matka ruudun laidasta laitaan ja sitten tarkistetaan, tuleeko osumia jonnekin. Näin ollen säteen eteneminen näyttäisi vain harppomiselta peilistä toiseen. Tokihan tuohon on jotakin mahdollista kehitellä ja kenties jossakin vaiheessa säteen kulku näytetäänkin.

Villi idea minulla on ollut sellainen, että valon kulku näytettäisiin todella yksinkertaisessa ja karussa 3D-näkymässä, jossa kamera vaikkapa seuraisi valonsäteen päätä. Tämä tuskin toteutuu koska taitoni eivät riitä.

Joskus (muutama vuosi sitten) luin Mikrobitistä tms. samantyyppisestä pelistä, kyseisessä pelissä oli vaan menty pidemmälle, eli oli prismoja, taittavia lasipintoja, valon värin vaihtajia, hajottajia, puoliläpäiseviä peilejä jne. jne. ja toteutuskin oli ilmeisesti varsin hiottua.
En sitten jostain syystä kuitenkaa koskaan testannut itse peliä (taisi jopa sillon olla vielä modeemiaika tässä huushollissa) eikä nimikään ole tarttunut mieleen. Sellainen kuva kuitekin arvostelusta/esittelystä jäi, että kyseessä olisi ollut vapaa rakentelu-tyylinen peli, eli tietynvärinen valonsäde tulee jostain ja sitten on käytettävissä tietty määrä tietynlaisia palikoita joiden avulla säde tulee saada oikean värisenä oikeisiin kohteisiin.
Juuri jotain kuperia peilejä yms. onkin hieman ehdoteltu. Eli vaikka että tietynlainen peili jakaisi säteen kahdeksi himmeämmäksi sääteeksi, kun taas toisenlainen peili kasaisi nämä säteet jälleen yhdeksi. Sitten jokaisen kohteen ominaisuuksissa määriteltäisiin, miten suurella voimakkuudella sen on saatava valoa.

Veikkaisin vain että jo tuommoisen tekeminen alkaisi olla melkoinen kompleksi - puhumattakaan tuosta sinun kuvailemastasi pelistä. Suoraan sanottuna en uskalla ainakaan vielä lähteä kehittämään peliä tuohon suuntaan, koska koodi voi mennä sörsseliksi. Mm. se että valoja tulisi laskea yhden sijasta ehkäpä kaksi tai useampia monimutkaistaa rakennetta - vaikkin on sinänsä toteutettavissa. Taas kahden säteen yhdistäminen voi olla mutkikas homma jos otetaan huomioon että nämä saattavat tulla yhdistävään peiliin toisiinsa nähden huomattavastikin eri kulmissa ja osua peilissä vieläpä eri kohtiin. Juuh, täytyy myöntää että en ole valoon perehtynyt yläasteen fysiikoiden lisäksi pätkääkään, joten minulla ei ole noista asioista hajuakaan.

Edit: Eli testisession jälkeen totean, että ainakin siirto-, peilienteko- ja poistotyökaluille kannattaisi laittaa pikanapit, sekä undo ja "poista viimeisin peili" olisivat hyvät. Toisinaan myös saattaisi kaivata näppäimistöltä tehtävää pikselintarkkaa siirtämistä. Kentiksi kaipaisi enemmän pohdinta, eli ongelmanratkaisuja, nyt vaikeat kentät ovat lähinnä jatkuvaa testaamista ja peilien lätkimistä sen mukaan Sad Parhaat kentät ovat yksinkertaisia, mutta silti vaikeita, ja että joutuu miettimään miten homman saa hoidettua. On kyllä jo nykyiselläänkin aika mukava ja koukuttava peli Smiley
Kommentoikaapas että onko työkalun vaihtaminen hiiren rullasta tarpeeksi kätevää, vai tarvitaanko työkaluille tosiaan pikanäppäimet. Pikanäppäimien laitto olisi tiesti helppoa. Aikaisemmin kommentoitiin, että peilien poistaminen tulisi käydä hiiren oikeasta napista. Sanoisin tähän vielä, että hiiren oikealle napille voisi keksiä vielä jonkin astetta monipuolisemman tehtävän, kuten kontekstivalikon avaaminen.

Kumoa ja Tee Uudelleen -toiminnot olisivat toki tarpeen. Pitää kehittää peliin jonkinlainen historiamuisti.

Tuo näppäimistöltä tapahtuva pikselintarkka siirtäminen oli melkoisen hyvä idea kanssa. Nyt pikselintarkka siirtäminen onnistuu hiirelläkin ottamalla asetuksista pois kohdan "Kohdista ruudukkoon", mutta se on kieltämättä melkoisen kömpelöä. Näppäimistöltä homma voisi mennä niin että hiirellä osoitetaan peilin liikutettavaa päätä ja nuolista liikutetaan hiljakseen. Osoittamalla hiirellä peilin keskikohtaa, nuolinäppäimet liikuttaisivat koko peiliä.

Kentistä sen verran että olen huono tekemään niitä. En oikein keksi järkeviä ideoita juuri tuollaisia pohdintoja varten. Pitääpähän yrittää kuitenkin. Jos nyt joku onnistuu luomaan toimivia, pohdintaa vaativia kenttiä, niin minulle saa lähettää peliin lisättäväksi!

Pari itse miettimääni uutta ominaisuutta:
-Monen elementin valitseminen samaan aikaan - Mahdollisuus vaikka liikuttaa tietyssä kohdassa olevia elementtejä kerralla.
-Elementtien kopiointi Ctrl+C ja Ctrl+V -tyylillä.
-Peilin/esteen pidentäminen niin, että kulma pysyy muuttumattomana.
tallennettu
Sivuja: [1]
  Tulostusversio  
 
Siirry:  

MySQL pohjainen foorumi PHP pohjainen foorumi Powered by SMF 1.1.5 | SMF © 2006-2008, Simple Machines LLC Validi XHTML 1.0! Validi CSS!