|
Torava
|
 |
« : Huhtikuu 21, 2007, 12:44:55 » |
|
Mitkä asiat teidän mielestänne tekevät pelistä koukuttavan? Jotkut pelaavat esimerkiksi WoWia monta tuntia päivässä ja monta päivää viikossa, mutta minkä takia? Monet arcadepelitkin ovat addiktoivia, esimerkiksi Tetris, Pacman ym. Ja tämä MJK:n tekemä Fisukin on näyttänyt olevan aika addiktoiva. Tällä sivulla oli ihan hyvä pointteja. Osa on kyllä itsestäänselvyyksiä.
|
|
|
|
« Viimeksi muokattu: Huhtikuu 21, 2007, 17:45:43 kirjoittanut T93 »
|
tallennettu
|
|
|
|
|
Nurkka
|
 |
« Vastaus #1 : Huhtikuu 21, 2007, 13:04:45 » |
|
High Scores on sellainen tekijä, mikä usein lopulta koukuttaa hieman yksinkertaisempaan peliin. "Aina voi tehdä hieman paremmin".
|
|
|
|
|
tallennettu
|
Muistetaan taas ne säännöt
|
|
|
|
Chaos
|
 |
« Vastaus #2 : Huhtikuu 21, 2007, 13:14:55 » |
|
Yleensä pelaan pelin juonen takia, joten se myös addiktoi minua. Peleissä joissa ei ole juonta, addiktoi vapaavalintaisuus (esim. GTA). Jos ei vapaavalintaisuutta löydy, täytyy pelin olla mielestäni muuten loistava tai vaikka tunnelmaltaan kiehtova (esim. Halo). Jos tunnelmakin puuttuu, niin täytyy pelin olla mielestäni pakattuna täyteen kaikenlaista "extraa" (esim. Smackdown-pelit). Jos kaikki edellämainitut tekijät puuttuvat, voi peli olla addiktoiva vielä high-score listan, tai kiehtovan aihepiirin avulla. Jos ei ole juonta, vapaavalintaisuutta, tunnelmaa, extraa, high-scoreja, mukavaa aihepiiriä ja peli on silti addiktoiva, niin voisin puhua ihmetapauksesta. Ei kyllä tosin tule äkkiseltään mieleen mitään peliä jossa ei olisi jotain noista tekijöistä. Näin siis minun mielestä. EDIT: teinpä minäkin tuon alempana olevan testin ja tulos oli Based on your answers, you are SAEK. Breakdown: Achiever 60.00%, Explorer 46.67%, Killer 20.00%, Socializer 73.33%
|
|
|
|
« Viimeksi muokattu: Huhtikuu 22, 2007, 12:26:30 kirjoittanut Chaos »
|
tallennettu
|
~Nykyinen nimimerkki Raverider~
|
|
|
|
MJK
|
 |
« Vastaus #3 : Huhtikuu 21, 2007, 15:51:44 » |
|
Mielenkiintoinen aihe. Periaatteessa kysymys on pelkistetysti "hyvän pelin" ominaisuuksista, koska addiktoiva peli tuottaa mitä todennäköisemmin uusia ja uusia pelikertoja. Huonot pelit jäävät pariin kokeilukertaan, addiktoivien eli hyvien pelien pariin palataan yhä uudestaan.
Chaos tuossa jo listasikin paljon ominaisuuksia. Addiktoivan pelin lähteet tietysti vaihtelevat pelityypin (suuruuden ja genren) mukaisesti. Esim. WoW:ia pelataan täysin eri lähtökohdista kuin jotain pientä Flash-peliä. WoW:ia pelataan sen itsensä takia, siihen varataan aikaa ja uppoudutaan syvälle sen maailmaan, kun taas jonkun Flash-pelin tuoma arvo pelaajalle on ihan eri tyyppistä, ajantappoviihdettä, ja voi silti olla hyvinkin addiktiivinen eli hyvä peli omassa sarjassaan.
Jos jotain yksittäisiä ominaisuuksia pitää sanoa, niin sellainen tietynlainen yhteisöllisyys on nykypäivän peleissä tärkeää. Pitää olla joku kontakti toisiin pelaajiin, pitää pystyä luomaan vertailukohtia, kilpailemaan keskenään ja kommunikoimaan näistä suorituksista. Yhteisöllisyys voi tapahtua pelaajien välillä myös samassa fyysisessä paikassa, kuten työpaikalla tai luokkahuoneessa, ilman että pelin rakenne tukisi lainkaan tällaista pelaajien välistä interaktiota. Sitten joku nettipistelista tukee jo pienimuotoisesti tällaisen yhteisöllisyyden ja interaktion toteutumista, mutta parhaimmillaan koko peli rakentuu sen varaan. Kyllä se ihmisten välinen sosiaalinen toiminta on monen hyvän pelin perusta, varsinkin tulevaisuudessa yhä enemmän näin. Tietysti kaikki perusasiat, kuten pelattavuus ja esilletuonti, tulee olla kunnossa ennen kuin yhteisöllisyydestä voidaan hyötyä. Ja toki monia pelejä on edelleen kiva pelata ihan vain yksin.
|
|
|
|
|
tallennettu
|
|
|
|
Taimou
Foorumin kauhu
Valvoja
    
Viestejä: 714
Seuraava..
|
 |
« Vastaus #4 : Huhtikuu 21, 2007, 15:58:12 » |
|
Semmoset tasohyppely (tai miksei muunlaisetkin) pelit joissa on mahdollisuus kerätä jotain asioita seikkailun varrella (esim. erilaiset timantit tms.), niissä tulee yleensä sellanen fiilis jostain syystä, että nyt on ihan pakko koittaa kerätä nuo kaikki jutut. Tämä yleensä myös johtaa minulla siihen etten pääse peliä läpi, kun en suostu läpäisemään jotain tasoa ennen, kuin saan kaikki kerättävät asiat siitä ja sitten joku näistä sattuu olemaan lähes mahdottomassa paikassa ja sen saamiseen kuluu hirveä määrä aikaa.
Morppeja taas minun on vain jostain kumman syystä pakko pelailla, en edes tiedä miksi, kun en edes missään vaiheessa ole pelannut yhtään hahmoa täysitasoiseksi tai edes puoleenväliin, teen vain uusia hahmoja lähes kokoajan.
|
|
|
|
|
tallennettu
|
I'm baaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaack..!
|
|
|
Jumpseri
Jäsen100
 
Viestejä: 298
lollin' at ya.
|
 |
« Vastaus #5 : Huhtikuu 21, 2007, 16:34:44 » |
|
Olin jo T93 esitellyt minun Traileriteorian jossa pitäisi selittyä miksi tetriksestä tuli niin kova peli. Olette varmaan huomanneet että pelien ja elokuvien trailerit ovat yleensä mielenkiintoisempia kuin itse pelit tai elokuvat. Tämä johtuu siitä että trailerissa näytetään vain ne kohdat jossa tapahtuu jotain ja ei niitä jossa seistään(no onhan niitäkin hiukan). Tämä kun sovellettaisiin peliin vaikkapa niin tuloksena olisi peli jossa kokoajan tapahtuisi asioita ja pelaaja ei voisi pitää minkään tyyppistä rauhaa. Kuten tetriksessäkin palikoita tulee kokoajan kiihtyvään tahtiin ja pelaaja ei voi siinäkään pitää taukoa.
Toinen teoria joka myös liittyy tetrikseen. Tetriksessä ihmismieli pyrkii tekemään järkeviä rakennelmia mutta aina kun olet saanut vaakarivin valmiiksi niin se katoaa. Ja tätä en osaa selittää miten tämä sovellettaisiin muuhun peliin... mutta teoria sekin.
|
|
|
|
« Viimeksi muokattu: Huhtikuu 21, 2007, 17:11:09 kirjoittanut Jumpseri »
|
tallennettu
|
Still innovative.
|
|
|
Asseri
Jäsen100
 
Viestejä: 212
Nasse setä
|
 |
« Vastaus #6 : Huhtikuu 21, 2007, 22:17:43 » |
|
Usein tykkään tutkimisesta, uusien tavaroiden ja taitojen saamisesta, haasteesta ja kisailusta, jonka takia tykkään hyvinki paljo erilaisia mmorpg:tä pelata.
Ragnarok online oli aikoinaan mielenkiintoinen pvp:n kannalta, järkeillä mimmoisen buildin tekisi pvp:tä varten. mm. Munkilla gvg taistelussa piti järkeillä haluaako taistella kauan ja mättää montaa tyyppiä avun kera pataan, vai rakentaako buildin, jolla mahdollisesti tappaa vastustajan yhdellä iskulla ja sen jälkeen on melko heikkona muutaman minuutin. Joten myös minua addiktoi erilaisten strategioiden luominen ja niitten toteuttaminen.
|
|
|
|
|
tallennettu
|
War... War never changes.
|
|
|
mikeful
Jäsen100
 
Viestejä: 283
Noppa
|
 |
« Vastaus #7 : Huhtikuu 22, 2007, 01:34:24 » |
|
Tässä olisi aiheeseen liittyvä todella mielenkiintoinen artikkeli. http://www.mud.co.uk/richard/hcds.htmJutussa tutkitaan nettiropeja pelaavien pelaajien lajittelusta neljään eri luokkaan kiinnostuksenkohteiden mukaan. Tässä on myös tuon teorian pohjalta tehty testi, jossa voit itse tutkia mihin kaikkiin näistä neljästä luokasta kuulut. http://www.guildcafe.com/bartle.php
|
|
|
|
|
tallennettu
|
MMOs are 95% tedium and 5% awesome.
|
|
|
Taimou
Foorumin kauhu
Valvoja
    
Viestejä: 714
Seuraava..
|
 |
« Vastaus #8 : Huhtikuu 22, 2007, 11:10:14 » |
|
Tässä olisi aiheeseen liittyvä todella mielenkiintoinen artikkeli. http://www.mud.co.uk/richard/hcds.htmJutussa tutkitaan nettiropeja pelaavien pelaajien lajittelusta neljään eri luokkaan kiinnostuksenkohteiden mukaan. Tässä on myös tuon teorian pohjalta tehty testi, jossa voit itse tutkia mihin kaikkiin näistä neljästä luokasta kuulut. http://www.guildcafe.com/bartle.phpBartle luokitus on aika yleinen juttu, kun hakee jonkun morpin betaan tms. Lähes jokainen betahakemus sisältää kysymyksen "What type of a player are you?" jossa vaihtoehtoina Bartlen luokat "Killer,Achiever,Explorer,Socialiser" //EDITPäätimpä tehdä tuon testin tässä huvin vuoksi: Based on your answers, you are AESK. Breakdown: Achiever 66.67%, Explorer 66.67%, Killer 33.33%, Socializer 33.33%
AESK players are interested in the player-versus-environment aspect of the game more than anything else. They are often soloists who want to achieve and see what the world has to offer. Often, they find groups cumbersome and PVP to be more an annoyance than a feature. Aika tasaisesti jakautuivat, heh.
|
|
|
|
« Viimeksi muokattu: Huhtikuu 22, 2007, 11:52:28 kirjoittanut TaMz »
|
tallennettu
|
I'm baaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaack..!
|
|
|
Asseri
Jäsen100
 
Viestejä: 212
Nasse setä
|
 |
« Vastaus #9 : Huhtikuu 22, 2007, 11:19:56 » |
|
Mä oon tehnykki ton joskus. Sain tulokses ESKA. En vaan muista monta prosenttia tuota Exploreria ja Socialiseria oli ;o
Edit:
Nyt tein ton testin. you are ESKA. Breakdown: Achiever 20.00%, Explorer 80.00%, Killer 33.33%, Socializer 66.67%
|
|
|
|
« Viimeksi muokattu: Huhtikuu 22, 2007, 11:27:35 kirjoittanut Asseri »
|
tallennettu
|
War... War never changes.
|
|
|
foguh
Jäsen

Viestejä: 45
|
 |
« Vastaus #10 : Huhtikuu 22, 2007, 12:23:59 » |
|
Jahas.. Testi tehtiin ja tulos: Based on your answers, you are KAES. Breakdown: Achiever 66.67%, Explorer 26.67%, Killer 86.67%, Socializer 20.00%
TaMz: Tämä aihe ei ole kyseisen testin tekemiseen, vaan peliaddiktioista keskusteluun.
|
|
|
|
« Viimeksi muokattu: Huhtikuu 22, 2007, 12:29:33 kirjoittanut TaMz »
|
tallennettu
|
|
|
|
Alkio
Ps.org Oldskool (alk.per.jäs.num.23)
Ylläpitäjä
    
Viestejä: 414
I'm ready for it, punk
|
 |
« Vastaus #11 : Huhtikuu 22, 2007, 19:37:55 » |
|
Selkeät mutta saavutettavissa olevat tavoitteet jotka johtaa johonki suurempaan :)..
MMORPG:ssa se on juuri se kun näkee kuinka joku iso tasoinen tyyppi näyttää niin mahtavalta hienot varusteet päällä ja sitten intoa lisää sen kun on kokoajan joku välietappi mihin pyrkiä, uusi taito, paremmat varusteet.. Ja sitte aina välillä on joku tavallista suurempi palkkio odottamassa saavutusten jälkeen.
Ja sitten taas vaikka total war: medieval 2. Pelissä siis ollaan keskiajalla ja johdetaan jotain maata/manageroidaan. Siinä tavotteet/etapit taas muodostuu myös kivasti. Joukkojen kokoaminen, naapurivaltion alistaminen, lopulta maailmanherruus tms.
|
|
|
|
|
tallennettu
|
No omfg.
|
|
|
|
dj jonex
|
 |
« Vastaus #12 : Huhtikuu 23, 2007, 11:19:47 » |
|
Olen samoilla linjoilla kuin Jumpseri pelien addiktiivisuuden suhteen. Peli on addiktoiva, mikäli pelitilanne muuttuu tarpeeksi taajaan ja pysyy riittävän - muttei kuitenkaan liian - haastavana. Pelaajan tekojen myös pitäisi vaikuttaa pelitilanteen edistymiseen, ja pelissä tulisi jatkuvasti olla lisää saavutettavaa (esim. pisteitä). Tämä tarkoittaa käytännössä useimmissa peleissä pistelistaa, joka karttuu pelaajan päätösten pohjalta.
Ympäripyöreän kapulakielen vastaisku.
|
|
|
|
|
tallennettu
|
|
|
|
|
Dysposin
|
 |
« Vastaus #13 : Huhtikuu 23, 2007, 18:49:38 » |
|
Yksi tärkeistä tekijöistä on varmasti matala kynnys pelin pelaamiseen, kuitenkin niin että pelissä on myös haastetta (helppo aloittaa, mutta vaikea hallita täysin). Monesti myös addiktoivat pikkupelit ovat todella yksinkertaisia, eikä niissä välttämättä ole edes hirveästi haastetta, mutta sen monesti mainitun pistelistan takia niitä on mukava pelata.
|
|
|
|
|
tallennettu
|
crew #TPOA
|
|
|
Villapuuro
Jäsen

Viestejä: 18
|
 |
« Vastaus #14 : Toukokuu 02, 2007, 04:31:21 » |
|
No Wowissa ainaki addiktoi ensimmäisinä päivinä se, kun joku isolevelinen sielunsamyynyt paskiainen tepastelee kaupungissa ohi, niin johan siinä silmät kiiltäen katsot ja salaa toivot "Oisinpa mäki joskus tollanen" Sitku menee kattoo jotai endgame raid videoita, nii siin on sit tavotetta loppuelämäks.. Sitkun sinne pääset, nii uus tavote on saada sieltä tier 34 kamat, joiden tarkoitus olisi nostattaa vihollisissa pelkoa ja kavereissa kateutta.. Kunniahimosten peli.
|
|
|
|
|
tallennettu
|
|
|
|
|