Projekti etenee yllättävän hyvää vauhtia. Kuten myös unirytmin epävakauttaminen.
Lisäsin vihollisia ja muokkailin vähän pelimekaniikkaa. Myös grafiikoihin tuli hienoista säätöä. Se yksi esine on sitten kukkalapio, mikäli herättää ihmetystä.
Niin ja tietty tärkein, uusi testivideo:
http://www.youtube.com/watch?v=pgALhFlj52g(Ajatuksena oli, että pelin juju olisi se, että kentille tulisi jokin pisteytysjärjestelmä, ja sitten yrittäisi läpäistä kentän niin, että pisteet ovat mahdollisimman suuret (vähän aikaa kulutettu, vähän power-uppeja kulutettu, paljon elämiä jäljellä ja vielä mahdollisesti paljon vihollisia tuhottu). Mahdollisesti voisin tehdä niin, että parhaasta kolmesta tavasta jäisi pelin muistiin läpäisymalli, jonka voisi katsoa myöhemmin uudelleen. Mitään satunnaisuutta ei pelissä ole (paitsi visuaalisissa efekteissä), joten tämä on mahdollista toteuttaa helposti. Mahdollisuus olisi tietenkin myös se, että voisi olla useita erilaisia tavoitteita samalle kentälle. Esim. että pitää läpäistä mahd. vähillä esineenkäytöillä tai mahd. suurella elämämäärällä. Tällöin ei olisi pisteytyksenkään tasapainottamisessa vaikeuksia. Jotain muita ehdotuksia, miten kannattaisi tehdä?)