Pelisivut.org keskustelu - Pelit Pelinteko ja muu jutustelu
Toukokuu 22, 2012, 06:31:11 *
Tervetuloa, Vieras. Ole hyvä ja kirjaudu tai rekisteröidy.
Jäikö aktivointi sähköposti saamatta?

Kirjaudu käyttäjätunnuksen, salasanan ja istunnonpituuden mukaan
Uutiset: Nurkan luontokuvat: http://www.nurkka.org nyt blogimuodossa.
 
   Etusivu   Ohjeet Haku Kirjaudu Rekisteröidy  
Sivuja: [1]
  Tulostusversio  
Kirjoittaja Aihe: [PELI] Eternal Wormhole  (Luettu 851 kertaa)
dj jonex
Jäsen300
***
Viestejä: 360


wnb


Profiili WWW
« : Lokakuu 02, 2010, 03:45:54 »

Moikka!

Ennen kuin peliharrastus täysin hiipuu (töissä ja koulussa tulee ohjelmoitua sen verran huolella, ettei se jaksa enää vapaa-ajalla kiinnostaa, harmi sinäänsä), päätin vielä julkaista viimeisen valmiiksi saattamani projektin.

Kyseessä on avaruusräiskintä, joka pohjautuu muuaan yläasteella tekemääni peliin, mistä johtuu pelin hölmö idea. Ideana on siis lentää läpi saman ruudun kerta toisensa jälkeen ampuen sille jatkuvasti ilmaantuvia "vihollisaluksia". Pelissä on myös loppuhirviöitä, joten ihan pelkkää yhden ruudun iterointia ei ole luvassa.

Enpäs nyt jaksa kirjoittaa enempää, joten annan kuvien ja pelivideon puhua puolestaan:
http://www.youtube.com/watch?v=CUS_Ug7DasQ
http://users.tkk.fi/~jsalonpa/utsoftware/etwh.png

Lataus:
http://users.tkk.fi/~jsalonpa/utsoftware/etwh.zip (~5Mt)

Ja koska kukaan ei jaksa kuitenkaan mitään helppitiedostoja lukea, niin näppäimet ovat:
Nuoli ylös/alas - Liikkuminen
Nuoli oikea/vasen - Aseen vaihtaminen
Space - Ammunta
P - Pause
Esc - Lopeta peli
tallennettu
gokotti
Jäsen300
***
Viestejä: 467


Khänädän majava...


Profiili
« Vastaus #1 : Lokakuu 02, 2010, 10:24:11 »

Valikoissa sain liikuteltua nuolta, mutta en saanu varsinaista peliä käyntiin.
tallennettu

En minä ainakaan.
liitin
ProJäsen
*****
Viestejä: 667


Your favourite clown


Profiili
« Vastaus #2 : Lokakuu 02, 2010, 11:40:25 »

27910 pojoo, ja läpi meni, mutta ehkä vähän lamella, ja ikävä kyllä erittäin helposti hoksattavalla pelinrikkomis-strategialla ei-boss-kenttiin. Huomattavasti suuremmat pisteet tuossa kyllä voisi saada ihan tuota strategiaa pienesti varioimalla.

Mut siisti peli. Pidin mm. introsta, bosseista, musasta ja yleistunnelmasta. Viihdytti kyllä.

Ja viel: Musa jäi todella ärsyttävästi junnaamaan parin sekunnin looppia, kun ikkuna ei ollut aktiivisena. Not nice.
tallennettu

You're goddamn right I'm living in the fucking past!
dj jonex
Jäsen300
***
Viestejä: 360


wnb


Profiili WWW
« Vastaus #3 : Lokakuu 02, 2010, 17:16:50 »

Gogotti:

Millainen järjestelmä on alla? En ole mielestäni törmännyt ennen tällaiseen ongelmaan - joskaan en kyllä ole kovin monella koneella yrittänyt pelata.

Liitin:

Kiitti palautteesta. Minulla oli kyllä aika suuria vaikeuksia tasapainoittaa peliä, mistä johtuen todennäköisesti siitä saa myös aika helpon. Jos vinkkaisit vähän, millaista strategiaa käytit, niin voisin katsoa, jos voisin tehdä asialle jotain.

Tuo ikkunan ollessa ei-aktiivisena musan looppaaminen on kyllä ärsyttävä juttu, mutta en ole toistaiseksi aikeissa sitä yrittää muuttaa Sad
tallennettu
gokotti
Jäsen300
***
Viestejä: 467


Khänädän majava...


Profiili
« Vastaus #4 : Lokakuu 02, 2010, 17:35:33 »

Gogotti:

Millainen järjestelmä on alla? En ole mielestäni törmännyt ennen tällaiseen ongelmaan - joskaan en kyllä ole kovin monella koneella yrittänyt pelata.

Win 7 ultimate.

Ahaa! Löysin ratkaisun. Piti ottaa numlocki pois päältä, niin tämä läppärin näppäimistö ymmärtää enterin enterinä, eikä keypad enterinä.
tallennettu

En minä ainakaan.
dj jonex
Jäsen300
***
Viestejä: 360


wnb


Profiili WWW
« Vastaus #5 : Lokakuu 03, 2010, 02:21:26 »

27910 pojoo, ja läpi meni, mutta ehkä vähän lamella, ja ikävä kyllä erittäin helposti hoksattavalla pelinrikkomis-strategialla ei-boss-kenttiin.
Taisinpas hiffata tuon ihan itsekin. Aika tylsähän pelistä tosin tolla tulee :\ Voisin koettaa jotain "hienovaraista" taktiikkaa ongelman korjaamiseen. Tosin onhan se ihan pelaajan valinnasta kiinni, onko pääprioriteetti pitää hauskaa pelin parissa vai päästä ainoastaan läpi.

Edit:
Tai oikeastaan tällaista parannusta ajattelin kokeilla: Jos pelaajan kulkema rivi on vihollisista vapaa, kun saavutaan ruudun loppuun, yllä tai alla olevat monsterit siirtyvät kaikki yhden rivin pelaajaan päin. Testaan kyllä samalla myös, tekeekö se pelistä viimeisissä kentissä miltei mahdottoman :\
« Viimeksi muokattu: Lokakuu 03, 2010, 02:27:31 kirjoittanut dj jonex » tallennettu
liitin
ProJäsen
*****
Viestejä: 667


Your favourite clown


Profiili
« Vastaus #6 : Lokakuu 03, 2010, 02:45:08 »

Taisinpas hiffata tuon ihan itsekin. Aika tylsähän pelistä tosin tolla tulee :\ Voisin koettaa jotain "hienovaraista" taktiikkaa ongelman korjaamiseen. Tosin onhan se ihan pelaajan valinnasta kiinni, onko pääprioriteetti pitää hauskaa pelin parissa vai päästä ainoastaan läpi.
Samaa mieltä. Ja onhan noiden strategioidenkin kehittäminenkin hauskaa. Noin lyhyessä pelissä kuitenkin luulen, että pelaaja voisi tuon highscorenkin biittaamisen kokea viehättävänä, ja lähteä optimoimaan tuollaista perusstrategiaa pisteitä silmälläpitäen, jolloin peliin löytyis pelaajaa yllättäen aika paljon uusia ulottuvuuksia. Smiley

Tuossa demo-kuva kuitenkin, vaikka aika varmasti samasta strategiasta kyse.

http://dl.dropbox.com/u/6979591/game.png

tallennettu

You're goddamn right I'm living in the fucking past!
Sivuja: [1]
  Tulostusversio  
 
Siirry:  

MySQL pohjainen foorumi PHP pohjainen foorumi Powered by SMF 1.1.15 | SMF © 2006-2008, Simple Machines Validi XHTML 1.0! Validi CSS!