|
Startti
|
 |
« : Heinäkuu 29, 2010, 07:36:40 » |
|
 ASSEMBLY 2010, lataa (zip. ~5,5 Mt) vielä kun se on tuore! Jälleen saatiin kuin saatiinkin ASSEMBLYille pelinkehitysskabaan peli aikaseksi. Tällä kertaa valmiiksi saatiin kevyesti erilaisia tasoloikkaelementtejä mukaansa sekoitteleva puzzle-peli. Lyhyesti sanottuna pelissä ohjataan sankaria keräten timantteja ja pyrkien saavuttaa maali. Kirjoitan kattavamman aloitus-postauksen aiheesta kunhan univelat kehityssessiosta on maksettu :-). readme.txt:n lukeminen on arvostettua. Peliin julkaistanee päivitys lähiaikoina, joka sisältää lisäsetin kenttiä plus known bugien korjausta. PS. Thor söi 28 leveliä (lue: kenttiä atm. 12) EDIT #1 Windows Vistalla on edelleen samat ongelmat kuin Chestin ensijulkaisussa. Patch tähän julkaistaan pian! EDIT #2 Peliin julkaistiin päivitys 2.8., joka sisältää mm. pari uutta kenttää loppupäähän. Vista-bugia ei ole tosin saatu liiskattua: kyseessä on ilmeisesti näyttispohjainen bugi, joka on ainakin joillain jannuilla korjaantunut ajureiden päivityksen myötä.
|
|
|
|
« Viimeksi muokattu: Lokakuu 13, 2010, 08:57:49 kirjoittanut Startti »
|
tallennettu
|
Varo ninjaa!
|
|
|
|
rcmasta
|
 |
« Vastaus #1 : Heinäkuu 29, 2010, 16:08:46 » |
|
Mukava peli, muutamia kohtia saa pohtia oikein huolella. Löysin pienen buginkin. Jos pommia asettaa tileen, josta voi hypätä, ja hyppää ennen pomminlaittoanimaation loppumista, pommi menee hukkaan.
|
|
|
|
|
tallennettu
|
Liberate vos ex inferis.
|
|
|
|
Startti
|
 |
« Vastaus #2 : Heinäkuu 29, 2010, 17:50:31 » |
|
Kiitos bugin nappaamisesta! Pyrimme hoitamaan sen liiskaamisen tuotapikaan (seuraavan updaten deadline vissiinkin maanantaina). Kenttiä suunniteltiin hyvin lyhyessä aikaa, koska muutama kriittinen osa peliä saatiin valmiiksi hyvin, hyvin myöhässä (ja jotka toden totta laajentivat puzzle-arsenaalia valtavasti). Se, mikä näissä parissa puzzle-projektissa, mitä ollaan tehty, on ollut todella hankalaa, on ollut oikean kenttäjärjestyksen valinta ja sopivan vaikeustason suunnitteleminen: esimerkiksi yksi Chestin haastavimmista kentistä taisi lipsahtaa levelsetin alkupäähän. On vain niin hankala asennoitua siihen, miten pelille uudet ihmiset kokevat pelin kun eivät ole hinkanneet pelin parissa kuukausikaupalla. Ja näin jälkikäteen kun parilla ihmiselle testautettiin peliä, taisi pelin alkupäähän once again lipsahtaa alkupäähän kuulumaton leveli (tai ainakin karsii porukan jota ei kiinnosta nähdä vaivaa puzzlen eteen). All in all, 40 Caves on puzzle-peli genrensä ystäville. Helppo omaksua, mutta toivottavasti riittävän haastava vastaavanlaisista pelistä tykkääville. Muutamilta ihmisiltä onkin tullut palautetta esimerkiksi epäintuitiivisesta kävelystä (gridi-pohjaisuus) ja (etenkin) hyppäämisestä. Mitä mieltä pelin testanneet ovat tästä? Hyppääminen kun ei ole aivan samalainen kuin Mario Brosseissa: mutta toisaalta, harva hyppää retkeilyvarustuksessa oman korkeutensa verran ylöspäin..
|
|
|
|
|
tallennettu
|
Varo ninjaa!
|
|
|
|
Dysposin
|
 |
« Vastaus #3 : Heinäkuu 29, 2010, 18:25:26 » |
|
Jos grafiikoissa ilmenee puutteita tai valittamisen aihetta, ne voi osoittaa Pohjois-Pohjanmaan Aluetoimistolle:
Käyntiosoite: Hiukanreitti 40, Oulu
PL 119 90101 OULU Saatan iltavapailla vielä ehtiä säätämään niitä, mutta jos en niin suck it.
|
|
|
|
|
tallennettu
|
crew #TPOA
|
|
|
gokotti
Jäsen300
  
Viestejä: 467
Khänädän majava...
|
 |
« Vastaus #4 : Heinäkuu 29, 2010, 18:59:57 » |
|
Työnsin pommin veteen. Räjähti! Vesi siis...
|
|
|
|
|
tallennettu
|
En minä ainakaan.
|
|
|
|
JohnCage
|
 |
« Vastaus #5 : Elokuu 06, 2010, 01:45:46 » |
|
Toimiva ja hauska pläjäys, vaikka idea ei sinällään ole uusi. Itse pidän tällaisista peleistä. Vielä kun joku tekisi aikoinaan Atari Lynxillä pelaamaani Chip's Challengen uuden version. Siitähän tuli sitten lukuisia käännöksiä tuon jälkeen, mutta sellainen uusioversio olisi tervetullut.
|
|
|
|
|
tallennettu
|
|
|
|
|
Startti
|
 |
« Vastaus #6 : Elokuu 09, 2010, 17:24:57 » |
|
Jeah. Peli sijoittui kilpailussa 12. sijalle. Päivityksissä korjailtiin pieniä bugeja, sekä lisättiin muutama kenttä siten, että nyttemmin kenttiä on kasassa 15. Nyt pidämme pienen paussin tästä projektista ja jossain välissä olisi tarkoitus finalisoida peli kunhan hra graafikkomme pääsee intistä. Päivitetty versio on ladattavissa ekasta viestistä.
|
|
|
|
« Viimeksi muokattu: Elokuu 09, 2010, 17:35:55 kirjoittanut Startti »
|
tallennettu
|
Varo ninjaa!
|
|
|
|
Kraton
|
 |
« Vastaus #7 : Elokuu 30, 2010, 12:35:39 » |
|
Ei hullumpi peli. Tyyliltään ja visuaaliselta tyyliltään erittäin hieno ja musiikit iski kanssa. Moitittavaa lähinnä vähän kömpelöstä pelattavuudesta: itse en pitänyt yhtään liikkuvuudesta(mikä tosin oli tarkoitettu olevan juuri sellainen) ja x-napilla laatikoille kiipeäminen ja niiden yli hyppiminen oli kömpelösti toteutettu.
|
|
|
|
|
tallennettu
|
|
|
|
|
liitin
|
 |
« Vastaus #8 : Elokuu 30, 2010, 15:24:05 » |
|
Ei hullumpi peli. Tyyliltään ja visuaaliselta tyyliltään erittäin hieno ja musiikit iski kanssa. Moitittavaa lähinnä vähän kömpelöstä pelattavuudesta: itse en pitänyt yhtään liikkuvuudesta(mikä tosin oli tarkoitettu olevan juuri sellainen) ja x-napilla laatikoille kiipeäminen ja niiden yli hyppiminen oli kömpelösti toteutettu.
Kirjoitin pitkähkön vastauksen, mutta tyydyn sen sijaan vain vastaamaan kys. kirjoituksen ensimmäisellä sanalla: Kiitos.  Voitko täsmentää tuota, millä tapaa laatikolle kiipeäminen ja hyppääminen on kömpelösti toteutettu. Teknisesti, vai idea-tasolla? Ja en muuten halua olla mitenkään mulkkuna haastamassa kaikkea kritiikkiä. Luonnollisesti olen vain kiinnostunut siitä, näkeekö muut jotain mitä minä en.
|
|
|
|
|
tallennettu
|
You're goddamn right I'm living in the fucking past!
|
|
|
|
Kraton
|
 |
« Vastaus #9 : Elokuu 30, 2010, 19:09:51 » |
|
Teknisesti ottaen. Itsellä oli ainakin hankaluuksia sekä nousta laatikon päälle että hypätä sen päältä. Eikö helpompaa ja kätevämpää olisi, jos hahmo nousisi laatikon päälle, kun ylänuoli on painettuna alas ja hyppäisi vastaavalla tavalla? En tiedä sitten koituisiko ongelmia mm. tikapuiden kanssa.
|
|
|
|
|
tallennettu
|
|
|
|
|
liitin
|
 |
« Vastaus #10 : Elokuu 30, 2010, 19:23:59 » |
|
Teknisesti ottaen. Itsellä oli ainakin hankaluuksia sekä nousta laatikon päälle että hypätä sen päältä. Eikö helpompaa ja kätevämpää olisi, jos hahmo nousisi laatikon päälle, kun ylänuoli on painettuna alas ja hyppäisi vastaavalla tavalla? En tiedä sitten koituisiko ongelmia mm. tikapuiden kanssa.
Okei, noniin. Meillä itseasiassa alunperin oli kiipeäminen ja hyppääminen ylänuolella, mutta halusin sen muutettavan, koska omasta mielestäni se pystyi yhtähyvin olemaan vasemmalla kädellä, koska ylänuolen ja sivunuolen yhtaikainen painaminen on itselleni tuntunut aina kömpelöltä. Ja etenkin kömpelömmältä kuin se, että vasen käsi painaa x-näppäintä, sen ollessa melkein kokoajan mitääntekemättömänä. Idea oli kontrolleissa muutenkin se, että mm. pitkien nousujen tai useamman perättäisen rotkon ylihyppäämisen aikana ei tarvitse näppäinpainalluksia ajoittaa mitenkään, vaan voi vain pitää kiipeämis/hyppy-näppäintä pohjassa, ja tyyppi hyppii rotkojen yli itsestään. Onko mahdollisesti käynyt niin, että olet hypännyt ja kiivennyt laatikon päälle yrittäen painaa esim. oikealle ja x:ää yhtaikaa, sen sijaan että olet vain pitänyt x:ää pohjassa ja painanut oikealle? Interesting anyways, pitääpä tutkailla asiaa tyyppien kanssa jossain vaiheessa tarkemmin.
|
|
|
|
|
tallennettu
|
You're goddamn right I'm living in the fucking past!
|
|
|
|
liitin
|
 |
« Vastaus #11 : Syyskuu 09, 2010, 12:01:38 » |
|
Dusasin nopsaan walkthrun niille jotka on jumittaneet johonkin tiettyyn leveliin tai niille jotka haluavat muuten vaan nähdä puzzlejen ratkaisut. http://www.youtube.com/watch?v=WITq2oDqkTY
|
|
|
|
|
tallennettu
|
You're goddamn right I'm living in the fucking past!
|
|
|
|
Dysposin
|
 |
« Vastaus #12 : Joulukuu 02, 2010, 19:30:12 » |
|
Testasin peliä ja ihan vitun kurko. Jotain 100/10 ainakin.
|
|
|
|
« Viimeksi muokattu: Joulukuu 02, 2010, 19:50:40 kirjoittanut Dysposin »
|
tallennettu
|
crew #TPOA
|
|
|
Arekk
Jäsen100
 
Viestejä: 131
~Retro~
|
 |
« Vastaus #13 : Helmikuu 04, 2011, 13:55:38 » |
|
Enpä huomannut tätä, sillon ilmestymisen aikoihin.
Kivat graffat ja kivat musat. Pelattavuus on aika perinteistä, mutta se taitaa olla tässä vain plussaa.
|
|
|
|
|
tallennettu
|
|
|
|
gokotti
Jäsen300
  
Viestejä: 467
Khänädän majava...
|
 |
« Vastaus #14 : Huhtikuu 21, 2011, 17:06:41 » |
|
Päivän pelinä tänään MBnetissä tämä.
|
|
|
|
|
tallennettu
|
En minä ainakaan.
|
|
|
|