|
Kraton
|
 |
« : Lokakuu 18, 2009, 12:37:58 » |
|
Projekti kulkee tällä hetkellä nimellä 'Demonic Hunter', nimen merkitys selvinnee myöhemmin. Projekti on kulkenut jo siihen vaiheeseen, että sitä uskaltaa esitellä. Noin kuukauden ajan olen väsännyt ja tuloksena on pelimoottori, joka sisältää castlevaniahenkisen liikkuvuuden kaikilla herkuille: perus liukumisella, dodgella taaksepäin ja sekä dasheilla ilmassa. Sen lisäksi käytän projektissa kolmepuolista taistelusysteemiä: On Primary weapon, Secondary weapon ja sitten semmoinen kolmas, "Lisäominaisuus, joka kulkee tässä projektilla nimellä Demonic powers. Mutta annan videon vähän esittää projektia hiukan tarkemmin. VideoProjektista kuvia ja video löytyy Pixel Prospectorista, kun sain yllätykseni huomata että projekti pääsi sinnekin asti. Kunnon projektisivu taas löytyy TDC:sta.Terse
|
|
|
|
|
tallennettu
|
|
|
|
|
naabip
|
 |
« Vastaus #1 : Lokakuu 18, 2009, 13:46:59 » |
|
Kivalta näyttää, hienoa nähdä että on jaksettu tehdä ihan kunnolla materiaalia. Varsinkin tuo iso käsiase, joka ampui valosäteen näytti eritäin kiinnostavalta.
Oletko millä pelimoottoria työstänyt? Hienoja effektejä löytyi paljon. Jos moottorisi antaa myöten niin valoilla ja varjoilla voitasiin leikitellä enemmänkin. Aseetkin voisivat ikäänkuin väläyttää valkeutta pimeään maailmaan niillä ampuessa. Toisi tunnelmaa.
Niitä demoneja olisikin kiva nähdä sitten seuraavaksi.
|
|
|
|
|
tallennettu
|
|
|
|
|
liitin
|
 |
« Vastaus #2 : Lokakuu 18, 2009, 15:17:41 » |
|
Wowz! Näyttää erittäin hyvältä. Vaikutteet ilmeisiä, mutta ainakin tehty tyylillä. Keep it up!
|
|
|
|
|
tallennettu
|
You're goddamn right I'm living in the fucking past!
|
|
|
|
Kraton
|
 |
« Vastaus #3 : Lokakuu 18, 2009, 16:04:15 » |
|
Kivalta näyttää, hienoa nähdä että on jaksettu tehdä ihan kunnolla materiaalia. Varsinkin tuo iso käsiase, joka ampui valosäteen näytti eritäin kiinnostavalta.
Oletko millä pelimoottoria työstänyt? Hienoja effektejä löytyi paljon. Jos moottorisi antaa myöten niin valoilla ja varjoilla voitasiin leikitellä enemmänkin. Aseetkin voisivat ikäänkuin väläyttää valkeutta pimeään maailmaan niillä ampuessa. Toisi tunnelmaa.
Niitä demoneja olisikin kiva nähdä sitten seuraavaksi.
MMF2:llahan tuo pyörii. Valoilla ja varjoilla voisi leikitellä enemmänkn, sillä alphachannelit addilla varustettuna on käytössä ja niillähän noi valot hoituisi. Tosin kokemusta niistä on liiankin vähän ja tuppaa oikeesti olemaan aika hidasta puuhaa jollain alphaclla piirrustaminen, mutta pitää katsella. Se ase on muuten UV-valotykki. Vaikka peli sijoittuu 1800-luvulle, niin päähenkilöllä on semmoinen pappa kaverina, mikä osaa tehdä vähän enemmän kuin sen ajan muut kaverit. Ase on kuitenkin kohtuullisen alkeellinen ku pitää veivata ja savua puskee ulos.
|
|
|
|
|
tallennettu
|
|
|
|
|
Noby
|
 |
« Vastaus #4 : Lokakuu 18, 2009, 17:13:53 » |
|
Jaha, taas näitä ns kloonipelejä. Ei mikään ihmeellinen, osa grafiikasta ihan kivaa vaikka värit paikoittain ovatkin aika kamalat. Hahmot vähän jäykkiä, lähinnä animaatioiltaan, toi lentäminen esim on aika hirveän näkönen. Ja pistä nyt noihin taustoihin edes jotain parallaksia. Muutenkin taustat vähän mitään sanomattomat ja koko pelin yleisilme vähän turhan geneerinen.
|
|
|
|
|
tallennettu
|
|
|
|
|
liitin
|
 |
« Vastaus #5 : Lokakuu 18, 2009, 17:59:54 » |
|
Jaha, taas näitä ns kloonipelejä. Ei mikään ihmeellinen, osa grafiikasta ihan kivaa vaikka värit paikoittain ovatkin aika kamalat. Hahmot vähän jäykkiä, lähinnä animaatioiltaan, toi lentäminen esim on aika hirveän näkönen. Ja pistä nyt noihin taustoihin edes jotain parallaksia. Muutenkin taustat vähän mitään sanomattomat ja koko pelin yleisilme vähän turhan geneerinen.
Taustoissa on kyllä minun nähdäkseni parallax-scrollingia. (vrt. taustan pimeät puut ja etualan puut)
|
|
|
|
|
tallennettu
|
You're goddamn right I'm living in the fucking past!
|
|
|
|
Noby
|
 |
« Vastaus #6 : Lokakuu 18, 2009, 22:31:15 » |
|
Taustoissa on kyllä minun nähdäkseni parallax-scrollingia. (vrt. taustan pimeät puut ja etualan puut)
Ei kyllä sitten ainakaan tarpeeks huomattava, koska en edelleenkään huomaa sitä :F
|
|
|
|
|
tallennettu
|
|
|
|
|
Kraton
|
 |
« Vastaus #7 : Lokakuu 18, 2009, 23:05:47 » |
|
Tervetuloa Psorgin kannustavaan ilmapiiriin <3 , ei ihme, että tänne juuri kukaan ei uskalla mitään postailla, kun vaaditaan sitä AAA luokkaa jokaikisessä jutussa rofl  . Mutta kiitos kuitenkin muille kiinostuksesta. Mutta kuitenkin: parallaxia löytyy itse asiassa vähän puissa ja kyllä ainakin omaan silmään huomattavasti kaikista eniten takana olevat puut liikkuvat eri tahtiin. Peli on vasta enginen teko vaiheessa, periaatteessa vain hahmojen animaatiot(lähinnä aseet) ovat viimeisteltyjä, mm. jumping ja falling animaation loput framet puuttuvat vielä kokonaan. Taustat, puut ym.. koko ulkoasun yleisilme on nopeesti sutaistu, jotta saadaan edes se yleisilme näkymään varsinaisesta alueesta. Luulisi tämän nyt kaikkien ymmärtävän  . "Alpha engine" on siellä ihan syystä. Pelissä on vain yksi varsinainen hahmo ja sen lisäksi yksi vihreä Bob ja punainen Hailey, joilla ei ole yhtäkään animaatiota. Kloonipelistä voi olla montaa mieltä, tää on mun tribute Castlevania peleille, mutta periaatteessa liikkuvuutta lukuunottamatta ja useita vaikutteita siellä ja täällä projektia voidaan pitää kaukana mistään "kloonista". Toki monet aseet kuten risti ja miekka jne on melkein suoraan Castlevaniasta, mutta muuten ei kyllä ole Castlevanioissa aseita Dawn of Sorrowin onnetonta pistoolia lukuunottamtta ollut. Pelin koko maailmakin tulee olemaan täysin eri tasolla Castlevanioiden kanssa, vaikka kummallakin on yhteistä yliluonolliset olennot ja peli on huomattavasti juonipitoisempi muutenkin. Itse luonnehtisin Demonic Hunterin maailmaa lähinnä samankaltaiseksi jonkun True Bloodin tai vastaavan kanssa ja jos on yhtään hajua Castlevanian juonesta ja sarjasta Tru Blaad, niin ero on ihan järisyttävä. Itse kuvailisin peliä lähinnä Castlevaniahenkiseksi action platformeriksi ku miksikään varsinaiseksi klooniksi.
|
|
|
|
|
tallennettu
|
|
|
|
Alkio
Ps.org Oldskool (alk.per.jäs.num.23)
Ylläpitäjä
    
Viestejä: 414
I'm ready for it, punk
|
 |
« Vastaus #8 : Lokakuu 19, 2009, 12:35:15 » |
|
Hyvältä näyttää, innolla odotteleen lisää :O
|
|
|
|
|
tallennettu
|
No omfg.
|
|
|
|
naabip
|
 |
« Vastaus #9 : Lokakuu 21, 2009, 22:10:24 » |
|
Tervetuloa Psorgin kannustavaan ilmapiiriin <3 Nojoo, älä ota ittees. Tässähän nyt arvosteltiin peliä läpikotaisin niinkuin valmista pakettia, vaikka alpha engine vaiheessa vasta ollaan. Eikai voi odottaakaan että joka frame olisi viimeisilleen hiottu. Pientä parantelua sinne tänne, mutta ei miljöö kummempaa hiontaa enää tarvitse, imo. Hyvältä tämä näyttää. Jatka vaan ja keep us posted.
|
|
|
|
|
tallennettu
|
|
|
|
|
Kraton
|
 |
« Vastaus #10 : Lokakuu 24, 2009, 18:52:25 » |
|
Jees, projekti edistyypi. Karttasysteemi Metroid tyyliin on tehty, samoin keskustelusysteemi ja tänään sain tehtyä pelinsisäiset valikotkin tehtyä. Seuraavaksi vihuja isoläjä ja niihin koskevaa materiaalia, niin alkaa olla engine kondiksessa.
|
|
|
|
|
tallennettu
|
|
|
|
Harlad
Jäsen

Viestejä: 72
|
 |
« Vastaus #11 : Lokakuu 24, 2010, 16:16:21 » |
|
Varoitus: tähän aiheeseen ei ole kirjoitettu ainakaan 180 päivään.Efekti on nättiä mut muuta pelistä ei voi sanoa, pitäisi nähdä enemmä vihujen kera. Joten onko tällekää tullu mitää kehitystä josta näkisimme projektin edistymis vaiheen. ei ihme, että tänne juuri kukaan ei uskalla mitään postailla, kun vaaditaan sitä AAA luokkaa jokaikisessä jutussa rofl Cheesy. Tästä tulee mieleen eräs vanha tapaus missä muistan kun nuorempana osoitin kiinnostusta liittyä yhteen "pelitaloon" mutta sinne ei huolittu koska ei oltu sitä " AAA luokkaa " , kuullostaa yhtää tutulta? 
|
|
|
|
|
tallennettu
|
|
|
|
|
Kraton
|
 |
« Vastaus #12 : Marraskuu 14, 2010, 10:42:05 » |
|
Varoitus: tähän aiheeseen ei ole kirjoitettu ainakaan 180 päivään.
Efekti on nättiä mut muuta pelistä ei voi sanoa, pitäisi nähdä enemmä vihujen kera. Joten onko tällekää tullu mitää kehitystä josta näkisimme projektin edistymis vaiheen.
Intissä projektin edistäminen on ollut varsin hidasta, mutta paljon pelistä on jo valmiina. Tuorein kuva mm. tässä. Useampi vihollinen on jo valmiina. Intistä päästyäni ajattelen simplifisoida vähän projua ja mm, poistaa kokonaan isot menut asevalikkoinaan ja karttoineen kokonaan, jotta saadaan yksinkertaisempi ja kätevämpi aseenvaihto sekä estetään minun sisäinen burnout karttasysteemissä, mikä hyvä tosin onkin. Ei nimittäin paljoa funtsita piirtää uudet kartat ja asettaa uudet arvot jokaikiseen "leveliin" alusta loppuun. Otetaan turhia ylellisyyksiä veks paremman projektin onnistumistodennäköisyyden tautta. Tästä tulee mieleen eräs vanha tapaus missä muistan kun nuorempana osoitin kiinnostusta liittyä yhteen "pelitaloon" mutta sinne ei huolittu koska ei oltu sitä " AAA luokkaa " , kuullostaa yhtää tutulta?  Tietääkseni kyseinen syy oli vain veruke, kun todellinen syy olikin henkilön yleinen vittumaisuus.
|
|
|
|
|
tallennettu
|
|
|
|
Harlad
Jäsen

Viestejä: 72
|
 |
« Vastaus #13 : Marraskuu 29, 2010, 01:40:05 » |
|
Tuorein kuva mm. tässä. Näyttää suhkot paremmalta jo mut koeta välttää liiallista itseään toistuvaa taustaa. syy oli vain veruke, kun todellinen syy olikin henkilön yleinen vittumaisuus. Tämä väite ei voi olla totta koska vittumaisuus loisti henkilössä itsessään jonka ylimielisyys paistoi kuin naantalin aurinko. Eikä pidä ottaa liian helposti hernettä nenään. 
|
|
|
|
|
tallennettu
|
|
|
|
|